Uler Kesukaan Kalian Nih Guys – The Classrooms Indonesia Part 2

Guys, udah siap belum ketemu dengan ular legendaris kita di dalam game Backroom? Dan selamat datang di YouTube channel Miaw A. Let’s go. Mari kita teruskan untuk bermain game The Classrooms. Dan seperti yang kalian lihat di episode sebelumnya, kita sudah berhasil menyelesaikan dua tape atau dua ruangan ya, Teman-teman, di dalam game The Classrooms yang satu ini. Ruangan yang pertama itu adalah ruangan kelas atau classrooms. Ruangan yang kedua itu adalah library rooms atau ruangan perpustakaan. Dan sekarang kita akan masuk ke ruangan kamar mandi alias bathroom. Dan seperti apakah perjalanan kita di kamar mandi tersebut? Langsung saja kita mulai dan sebentar lagi kita akan bertemu dengan ular legendaris ya teman-teman di dalam game Backroom. Semoga aja aku bisa lolos dengan baik dan juga benar. Dan selamat datang di the bathroom di dalam game. Uh, gelap banget. The classroom. Buset, ini gelap banget, Guys. Gua gak bisa lihat apa-apa. Weh, oh baterai habis. Mia baterai habis. Oke, sor. Ngomong-ngomong apakah ada sesuatu di dalam kamar mandi, Teman-teman? Wow, ini kamar mandi besar sekali. Ini gak ada pintunya. Kasihan dong yang buang air besar di situ ya, Teman-teman. Tapi gua iseng ya, Teman-teman, untuk membuka semua apa? Pintu yang ada di kamar mandi ini. Siapa tahu aja kita mendapatkan sesuatu yang berharga. Enggak ada ya? Oke, aku bisa ke kanan, aku bisa ke kiri. Kita ke kanan saja. So far, so good. Buka dulu. Dan ini juga kita buka. Wow, ini padahal pintunya gede banget yah. Kasihan dong orang mau pupup nih. Kepentok tangan. Uh. Aku menemukan sesuatu. Ditemukan butir tangga guys. Ada sesuatu di tangga dan di bawahnya. Nanti kita cek ya. Tangga. Oke. Apa tuh? Apa tuh? Apa tuh? Jadi ini adalah fenomena berbahaya. Entitas 0 eh 608 adalah entitas non jasmani yang berivasti di lokasi tanpa cahaya di dalam lokasi manapun pada bangunan atas yang saat ini ditemukan. Jika lihat sebagai wajah kurus remang-remang yang muncul dalam kegelapan. Ini smiley bukan sih, Guys? Atau beda lagi ya. Ia tidak terpengaruh oleh benda padat atau dinding. Aduh, bisa tembus dia, Guys, di era manapun tanpa cahaya. Namun untuk alasan yang tidak diketahui, ia masih dapat berinteraksi dengan objek fisik dan menimbulkan luka pada entitas. Waduh. Dan akan muncul di area manapun tanpa cahaya. Pokoknya hati-hati ya kalau di ruangan gelap, Guys. Jika penampakan entitas 608 terjadi, hindari kontak apapun dengan entitas tersebut alias kabur. Jika terlihat oleh entitas, pastikan untuk tetap berada di sekitar area yang terang dan hindari area yang redup atau tanpa cahaya. Karena entitas 608 diketahui mengejar mangsa tanpa henti hingga tidak ada tempat tinggal tanpa cahaya dalam jarak dihapus. Oke, Teman-teman. Pokoknya kalau kita ketemu sama dia kabur ya. Jangan kalian tatap-tatapan sama dia ya. Nanti dimakan. Aduh ini buntu. Kok aku milih ruangannya salah ya? Ini gimana caranya kita mau buang air besar nih guys? E ini juga udah. Jadi berarti kita akan ke sini dong. Kok kayak gua mendengarkan suara ya, Guys? Apakah kita sudah tidak sendiri di sini? Apakah kita akan bertemu dengan sesuatu di sini? Ow, tunggu dulu. Kenapa sudah ada suara-suara yang tidak enak ini, Guys? Buka-buka beginian nanti dulu, ya. Kita pokoknya jalan aja terlebih dahulu, ya. Gua ke kanan terlebih dahulu nih. Lagi-lagi kita utamakan kanan. Eh, buset. Banyak sekali toiletnya. Hup. Duh, enggak bisa dibuka. Uh, aneh sekali. Tapi gua takutnya ada catatan-catatan yang bisa kita Ah, ini bisa kita buka, Guys. Mama mia, aku mendengarkan sesuatu. Oh no. Wow. Wow. Wow. Wow. Wow. Wow. Wow. Wow. Eh, hello my friend. What are you doing? Dia suka dengan cahaya. Hati-hati. Dia suka dengan kita. Oh no. Gu udah pergi sih. Masih dekat ya. Masih dekat. Oi, mama mia pizzaria. Wah, ternyata dia di sini. Untung aja gua gak keluar, guys. Guys. Huh. Gua harus bersembunyi ke mana ini? Mana gua gak boleh ngomong lagi. Kalau gua ngomong maka dia akan buset. Huhui. Huhui. Kur kur. Ah. Ungker. Mama, mama, mama mia pizzaria. Kenapa dia di sini, Guys? E, gua gak bisa ke mana-mana dong. Ini habis nanti bateraiku. Tidak ada jalan lain kah? Woi wei wei wei dia tahu, dia tahu, dia tahu, dia tahu, Guys. Dia tahu apakah gua ada stamina atau tidak, teman-teman. Stamina Mina. E wakawaka. Eh. Dia bisa gak dicahaya? Dia bisa dicahaya. Berarti bukan entity ini yang dimaksud. Oh kita masuk ke dalam sini. Hehe. Harusnya dia tidak bisa masuk. Let’s go. Akhirnya ya teman-teman kita bisa terbebaskan dari dia. Oh dia lagi kayang teman-teman. Hm, mungkin ada cara untuk menaikkan ketinggian air. Ih, seram sekali ya. Oke, kita cari cara untuk menaikkan ini. Bagaimana caranya? Bagaimana Oh, kita harus naikin airnya berarti. Iya, kita harus naikin airnya, Guys. Kita harus mencari sesuatu nih. Oke, sabar sabar. 16. Udahlah. Kalau mau pergi, pergi aja dulu. Jangan gitu kamu. Aku mau progres loh. Nanti gak progresprogres. Emang kamu gak capek kayak yang mulu? Kasihan tuh tulang punggungnya. Lampunya bisa dinyalain, Guys. What is that? Entar ya. Oh, kita harus cari valve. Kita harus cari valve. Nah, valve-nya di mana? kita harus cari ya, Teman-teman. [Tepuk tangan] [Tepuk tangan] dalam sini. [Tepuk tangan] Wah, dia ngejar gua. Ya ampun, dia ngejar gua lagi, Guys. Tetapi tenang aja, ada satu ruangan yang belum gua nyalain lampunya. Kayaknya itu adalah ruangannya ya. Wah, dia benar-benar ngejar gua sampai sini. Aku cuma butuh untuk memutar valve-nya, Guys. Tapi dia mengejarku terus ini. Wih. Ah, gimana caranya bisa keluar dari sini, Teman-teman. dijaga mulu sama dia. Ah [Tepuk tangan] Ya ampun, baru juga sedikit. Ah. [Tepuk tangan] Kalau gua lari dia enggak tahu ya, Teman-teman, kita di mana. Yang penting kita tidak boleh berteriak aja ya. Gua enggak boleh bersuara aja nih. Kalau enggak enggak progres-progres nih, Teman-teman. Aduh. [Tepuk tangan] Ah, itu di depan sana. [Tepuk tangan] [Musik] Bro, sini bro. Belum belum belum belum. kabur lari. Oh no. Kenapa itu? No. Terus. Miawa auk. You can do it. Jangan lihat ke belakang. Kara boleh lihat ke belakang. Uh, masih jauh ternyata. Masih jauh ya. Masih jauh teman-teman. Akhirnya lolos juga dari cengkaman dia. Astaga. Oke, let’s go. Next. Huh. Oke, sekarang kita ke mana nih? The dark room. Kita masuk ke sebuah ruangan yang sangat gelap. Lumayan dapat baterai. Oh no. Jangan bilang entity-nya bakal ada di sini. Iya, betul sekali. Kita harus nyalain semua lampu yang ada di sini ya, Teman-teman. Oh, tunggu dulu. Ini jangan bilang kita keh Oh, kita ke ini lagi, Guys. Ke kelas lagi. Eh, situ buntu. Itu suara apa? Itu suara apa? Tunggu dulu pintunya tadi kebuka sendiri guys. Gagak gua gak bisa lihat dia. Gua gak bisa lihat dia guys. W itu bahaya banget. Wah, dia bisa matiin lampu. Suara apa lagi itu? Suara anak kecil. Oke, oke oke oke. Sebentar, Guys. Sebentar, sebentar, sebentar. kita masuk ke sebuah [Musik] dia bisa masuk ke sini ternyata. Astaga, gua gak bisa lihat dia sama sekali loh. How my friend? Bagaimana caranya kita bisa mengalahkan dia? [Musik] Apakah aku harus cepat? [Musik] Apakah aku harus ceptung enggak tuh? Okay. Nice. Nice. [Musik] [Musik] Allah Oh [Musik] Gimana nih, Guys? Gimana nih, Guys? Terlalu tegang, terlalu tegang. Gua harus mencari apa ini? Gua lupa, Guys. Kayaknya gua harus mencari sesuatu yang untuk matiin listriknya. listriknya [Musik] [Tepuk tangan] [Musik] Mana gua takut kegelapan lagi, Guys. Aduh, ini gimana ini? Guys, Guys, kita berhadapan dengan dua entity sekaligus Mama Mia Pizzaria. [Musik] Selamatkah aku ada di sini, Guys? Hah? Kalau gua lihat dari tandanya nih, Guys. Kayaknya di ruangan wanita. Tapi gimana caranya menemukan itu? Suara apa lagi tuh? Waduh. Hm. Di sini enggak tuh dia, Guys? Di sini enggak tuh dia, Guys? [Musik] Oke, oke, oke, oke. Harusnya gua aman sih di sini. Huh. Kita harus kunci dia sih. Kita harus kunci dia sih, Guys. Bentar ya. Bentar ya. Kenapa? Kenapa ada ruangan ini? Kenapa ada ruangan ini? Apakah dimaksudkan untuk sesuatu? Enggak, enggak, enggak, enggak, enggak. Kayaknya sih anak kecilnya gua harus kunci di sini, Guys. Kunci baterai. Oke. Oke. Supaya dia tidak mengganggu gua, gua harus kunci di ruangan, Guys. Nice. Kunci dia, kunci dia. Et et. Kok kebuka? [Musik] Udah ya. Udah ya. Kok dia kebuka lagi sih? Gak bisa, gak bisa, gak bisa, gak bisa, gak bisa, gak bisa. Ini kenapa semuanya kacau begini? Apa yang harus ku cari, my friend? Huh. Jadi setegang ini kita, Guys. Dia kayaknya ngikutin gua terus sih mencari kesempatan, ya, Teman-teman. Dia itu harusnya mencari kesempatan. Nope, nope, nope, nope, nope. Not in here. Enggak ada di sini. Lupa. Baterai. Kita harus ke mana? Itu itu si si bocil ya. Kita masuk ke sini. Masuk. Oh no. Hah, pintu listrik. Yes. Semoga benar. Semoga benar. [Musik] Oke, lampunya akan mati semuanya katanya, Guys. Are you ready? Ingat gak ya gua? Ingat gak ya gua? Ingat gak ya gua? Ingat gak ya gua? Kayaknya ingat. Kayaknya ingat. Kayaknya ingat. kayaknya ingat bentar lagi nih. Itu suara bayi. Bye. Byye. Uh. Dua entity yang sangat menyeramkan my friend. Huh. Let’s go. Kita berada di ruangan pullroom atau kolam renang, my friend. Wow, sungguh luar biasa. Luar biasa ya. Keren keren keren. Gua baru ingat guys ya game The Classroom yang satu ini sefun dan se seru itu. Nah sekarang tujuan kita adalah aku lupa. Eh eh, eh. Ah, tunggu dulu. Itu kita enggak boleh lewat terlebih dahulu. Kayaknya gua harus mematikan air ya. Ini exit. Jadi kita harus matiin air terlebih dahulu. Kita harus mencari tuas. Nah, pertanyaannya di manakah tuas tersebut? Pastinya tidak akan gampang ya, Teman-teman. Ini tempat apa lagi nih? Apakah aku bisa berseluncur di sini? Wibi. Wow. Oh, resep misterius. Apa nih? Oh. Eh, masker diving dan juga mata bulan. What do you mean? Resep kacamata, masker diving mata dan bulan. Wipi. Salah satu ruangan backroom yang gua suka ya, Teman-teman. Ini dia full room. Apakah aku mendapatkan sesuatu? Ada koin. Ditemukan orang. Wow, gua dikatain gak tuh, Guys? Itu dia yang gua maksud. Itu dia yang gua maksud. Dia kenapa cepat banget? Dia kenapa cepat banget, Guys, sekarang? Wow, dia gak pakai rem itu. Kenapa cepat banget, Guys? yang gua ingat di atas secepat itu. Itulah ular legendaris ya, Teman-teman, di dalam game Back room. Oh no. Eh, gua jadi ragu-ragu kan. Oh, oke. Ada bebek. Hai bebek, kamu nemenin aku enggak, bek? Enggak. Aduh, si bebek ini kita gak bisa ngapa-ngapain ya. Oke, mari kita berusaha aja ya, Teman-teman. Lihat kanan kiri dulu nih. Ransal. Kita dapat ransal. Cek dulu, cek dulu. Hah. Apa nih? Objek. Oh, anomali object ya, Teman-teman. Yaitu microwave. Ngapain nih anomalinya? Oh, anomalinya itu mempunyai ikcon eh sabit, jam pasir, dan juga matahari. Simbol tersebut menunjukkan kompleksitas lebih dalam karena simbol-simbol tersebut dimasukkan untuk secara bersama memanipulasi fungsi objek. Oh, gitu. Tadi apa? Aduh, gua lupa lagi. Udah dapat teka-tekinya. Udah dapat. Aduh, Guys. Spontan muncul di seluruh bangunan. Oke, bagian yang lebih luas. Jadikan metode pertahanan mempertahankan setidaknya contoh. Ee ya udahlah ya, Teman-teman. Kita coba aja terlebih dahulu ya. Aku lupa loh. Benar-benar lupa, Teman-teman. Petunjuknya ini dia matahari dan bulan. [Tepuk tangan] [Tepuk tangan] Gua butuh kartu kayaknya. Gua butuh kartu, Teman-teman, untuk kita masukin ke dalam sini. Mungkin saja nanti airnya akan surut. [Tepuk tangan] Apaan [Musik] [Tepuk tangan] [Musik] tuh? Don’t open your eyes underwater. Kenapa? Gua lebih suka melihat apa yang ada di dalam air. [Musik] Wah, catatannya panjang sekali. Aku benar-benar lupa waktu. Bisa jadi sebulan bahkan setahun penuh. Tidak masalah. Aku menemukan salah satu folder yang mereka semua rahasiakan berlebelkan 608. Mereka memberitahukan kami bahwa dokumen-dokumen itu rahasia dan dilarang keras. Tetapi yah ya udahlah ya kita baca aja. Kita semua hanya pion dalam permainan mereka yang kacau. Aku senang aku membacanya karena item 608 adalah alasan mereka memperingati kita untuk menghindari kegelapan yang mengerikan. Ini seperti mimpi buruk yang aneh, kawan. Makhluk ini merayapi ventilasi dan jika lampu padam ia akan menghancurkanmu. Tetapi jika lampu kembali menyala puf hilang. Atau mungkin berubah bentuk. Aku tidak tahu, kawan. Semua dokumennya tidak jelas dan samar. Syukurlah aku belum pernah berhadapan langsung dengan salah satu monster itu. Semoga tetap seperti itu. Anda tahu? Emm, kayaknya yang dia maksud itu yang tadi ya, Teman-teman. Di dalam kegelapan dia akan mengejar kita dan itu sangat menyeramkan. Oke, kita fokus cari kyard. [Musik] Oke, sabar teman-teman. Siapa tahu aja ada kikard di sekitar sini. Oh, apalagi tuh keamanan. [Musik] Perkembangan yang mengkhawatirkan sedang terjadi dalam struktur yang terus berubah. Dan saya sangat khawatir dengan transformasi ini. Mengandung maksud yang lebih jahat. Biasanya terjadi seperti ini tidak menimbulkan kekhawatiran yang berarti. Namun transformasi tersebut ini terjadi di dekat pos-pos terdepan kami dan ini seringki berlokasi strategis di luar jangkauan kamera pengintai kami. Mengingat gawatnya keadaan ini sangatlah penting bagi kita untuk tetap waspada dan memperkuat pertahanan kita. Pengawasan yang lebih ketat terhadap operasi internal ditambah dengan langkah-langkah komprehensif untuk melindungi area-area penting harus segera dilaksanakan. Kita harus mempersiapkan diri untuk menghadapi ancaman yang datang dari superstruktur. memanfaatkan sumber daya yang tersedia untuk menggagalkan agenda jahat apapun yang akan terjadi. Hm, jadi bingung sebenarnya siapa yang jahat di sini ya, Teman-teman. [Musik] Tidak ada apa-apa. Aku butuh key card, Bro. Dan dia tidak memberikanku key card. H. Astaga, gua lupa lagi. Itu. Itu harus kita apain ya? Itu kita harus apain ya, Guys? Oke oke oke oke. Dapat lagi. Eh makhluk besar mirip kelabang yang aneh. E tubuh tersime oke menjadi banyak. Oke, kaki entitas tajam runcing memungkinkan bergerak cepat melintas permukaan horizontal. Kayaknya gua enggak boleh lihat dia deh, Guys. Lupa lupa ingat lagi. Tidak memiliki organ penglihatan dan pendengaran. Hanya mengandalkan sistem penciuman yang canggih untuk mendeteksi mangsa. Huh, banyak banget ya, Teman-teman. Buat kalian yang mau baca silakan. Jika terjadi penemuan, personal disarafkan untuk menutup bau mereka dan menghindari tindakan apapun yang menyebabkan keringat karena makhluk tersebut sangat bergantung dengan indra penciuman. Gak boleh lari kah? Tapi tunggu dulu, Guys. Tadi kita bertemu dengan entity yang sangat mencurigakan. Aku tidak tahu aku harus ngapain. Mari kita berseluncur lagi. Key card. Key card. Kita butuh key card, Guys. Yah, aku sudah melewati tempat ini. Bebek. Tenang, bebek. Oke, oke, oke, oke. Sabar ya, Guys. Sabar ya, Guys. Dapat dokumen lagi tempat ini. Mereka memberitahuku bahwa ini akan seperti apa yang kita lihat di dalam mimpi kita. Tetapi ternyata tidak. Segala sesuatu di sini tampak kosong dan ditinggalkan. Saya pikir akan ada orang di sini. Tempat ini terasa seperti masa lalu, seperti tempat yang dilupakan waktu. Saya terus mendengarkan suara-suara dari kamar di luar Jalan setapak. Kedengarannya ramah, tetapi saat saya lihat, tidak ada orang di sana. Saat ini aku tidak bisa kembali. Aku bahkan tidak tahu jalan pulang yang mana. Aku hanya ingin kembali ke keadaan sebelumnya. Ee sebentar kayaknya gua [Tepuk tangan] lupa-lupa ingat, Guys. H oh. Oke, kalau ketinggian maka gua akan kayak kehilangan keseimbangan ya. Aduh. Ke mana kita, Teman-teman? Ada tangga lagi di depan sana. Wow, tangga di dalam. Tangga di dalam tangga. Ini juga tangga di dalam tangga. Apa yang sebenarnya kita cari? Wow, aku benar-benar bingung, Teman-teman. Harus ke mana, ya? Tidak ada habisnya. Ini buntu. Ini juga buntu. Nah loh. Semuanya berujung dengan kebuntuan. Oh no. Ya, kita kembali lagi ke sini sih, I know. Cuma gua gak dapat apa-apa aja di situ, Guys. [Tepuk tangan] Ketemu dengan ular, ya. Jangan dipanggil ya, takutnya dia datang. Oh, iya. Jangan, jangan, jangan dipanggil, Guys. H, ada sesuatu yang mengambang. Hm. Ke mana lagi ini, Teman-teman? radio ya microwave. Gua harus mencari microwave. lumayan dapat baterai, microwave dan juga kayak alat selam gitu loh. Maaf ya kalau aku akan tersesat di dunia ini, di pool room ini yang sangat kecil. Ternyata yang ini kecil, Guys. Tidak ada apa-apa. Yap, betul sekali. Ya udah kita keluar dari sini. Ini kayaknya pulang deh. Ini kan tadi tempat ada akses card-nya. Sini juga kita udah jelajahin ya, Teman-teman, yang di mana berujung dengan perosotan. Uh, kartu ya, kartu di mana ya? Kartu ya. Aduh, tempat ini juga udah kita jelajahin. [Tepuk tangan] Berarti kita harus kembali dulu kah? [Tepuk tangan] R. Apakah dia adalah teman sebentar. Ah, lubang ternyata. Jangan kaget, jangan kaget. Sebentar, Teman-teman. Biraan aku make sure semuanya terlebih dahulu ya. [Tepuk tangan] Wah, ternyata bukan guys. Wah, ini susah sekali. Do you how do I get to the balconist? Bagaimana caranya aku pergi ke balkon? I don’t know. Kamu kasih tahu aku bagaimana caranya? Maafkan aku, Teman-teman. Ternyata tidak maaf. Aku sudah berhasil mendapatkan kyard. Let’s go. Here we go. I get it. Lareng. Gimana caranya gua pergi dari dia, Guys? Gimana caranya gua pergi dari dia? Gua udah dapat key card. Kenapa dia tiba-tiba muncul? [Musik] Haw. Oh, key card. Oke, oke, nice, nice, nice. Haduh, haduh, haduh, haduh, haduh, haduh. Bagaimana nih caranya, Teman-teman, aku ke depan sana? Aku aku sudah berusaha tetapi memang game yang satu ini sulit. Jadi gua masih punya 24. Gua ada key card. Cuma yang gua bingung ini L ni snorkel-nya itu loh di mana guys? Aku tak ketemu tuh snorkle. Andai saja aku bisa ke temu. Lumayan, Guys. Coba lagi aja ya. Cek cek and cek dulu. Oke, itu ada hijau dan juga ada biru. Hijau. Ke sana tuh. Biru gua gak tahu ke mana. Mari kita coba pergi ke yang biru. Apa mayit ya? Di dalam dibukanya si mayit ya, Teman-teman. Yang ini bukan sih? Enggak. Enggak ada. O, di mana, guys? Itu key card. Udah, gua udah berhasil kan mendapatkan key card? Nah, hijau. Kita ke sana dulu kali, ya. Apa itu emang jalan pulang gua? Kayaknya itu jalan pulang gua deh. Enggak, enggak, enggak. Ada dua, ada dua. Bentar, ke hijau dulu deh. Sebentar, Guys. Eksperimen dulu. Hah? Kan bener kan. Aduh, gua kurang explore aja kamu. Miaw auk. Akhirnya kita berhasil menemukan yang namanya masker untuk kita diving. Sorry guys. Sorry guys. Udah dapat semuanya. Sekarang kita tinggal mencari ruangan. [Tepuk tangan] yang bisa pakai Kika [Tepuk tangan] [Tepuk tangan] [Tepuk tangan] [Tepuk tangan] Weh, seram banget. Cuy, si ular-ular itu seram banget, Guys. Gue jadi enggak tahu harus ke mana, kan [Musik] gimana nih, Teman-teman? Gua udah dapat semua itemnya tersisa pulang aja dari sini. Kok enggak bisa- bisa pulang dijaga sama ular mulu? Gua gak bisa ngomong juga. Berinteraksi sama kalian ya. lumayanlah dapat koin dan juga dapat baterai Oke. Hm. kas Enggak [Tepuk tangan] boleh buntuk. Enggak boleh buntuk. menyebalkan sekali itu dia ya si ular-uler itu. Makanya gua bilang itu adalah ular legendaris kita ya teman-teman. Tapi itulah yang membuat seru dari game yang satu ini. Oke kita sudah berhasil mendapatkan emm nih ini ya kan kacamata rusak dan juga si kunci. Sekarang berarti gua tinggal mencoba mencari bagaimana caranya kita membuka kunci tersebut ya. Let’s go. E kayaknya enggak ke sini sih. Kita udah berapa kali lewat ruangan ini? Yap, tidak ada apa-apa. Betul. Jadi kalau kita ketemu ruangan ini lagi, Teman-teman, enggak ada apa-apa. Bahkan item aja enggak ada. Padahal dia ada locker gitu loh. Aku berharap sekali itu ada sesuatu. Hmm. Oke, dapat catatan lagi. Uh, catatan apa lagi itu, Guys? Dia melihatku itu membuat semacam suara erangan ke arahku. Aku tahu melewati lorong yang gelap. Apa yang kupikirkan? Ia telah mengikuti saya sekitar satu hari. Saya tidak tahu bagaimana caranya. Namun ia terus mematikan lampu. Oh, yang ini yang kita ketemu tadi ya, yang kayak smiley. Saya cukup beruntung untuk mengunci lorong area menemukan cara untuk menghubungi saya. Jika aku keluar dari tempat ini, aku akan membakar sekolah itu. Dibakar enggak tuh sekolahnya? Bebek itu bebas [Tepuk tangan] Nih yang ada beginian harusnya bukan betul. Ah oke. Kita pasang. Oke kita tinggal menunggu aja sampai-sampai di atas. Ini udah gua aktifin. Mari kita buka ini. Mari kita masukin kacamata. Habis itu kita akan arahin ini terus kita tutup. Ayo tutup. Tutup. Pencet. Please. Ini bisa membuat kita keluar ya, Teman-teman. [Musik] Apa ini? Wadah camcorder tahan air. Oh, gitu. Oh, jadi cam cordernya yang rusak, Teman-teman. Oh, gitu. [Tepuk tangan] Bah, susah banget gua ingatnya. Ada satu lagi, Teman-teman. Aduh, masih jauh tadi. Tidak, kita harus pulang lagi, Teman-teman. Tapi ya udahlah, ya. Ini ada ruangan yang sangat misterius ya, Teman-teman. Apakah ketika kita menekan tombol yang di ruangan uap itu, pintu itu juga akan terbuka? Hmm, menarik sekali. Mari kita coba buktikan saja ya, Teman-teman. Tapi pertama-tama kayaknya gua harus mencari e ruangan ruangan apa tuh? Ruangan kartu dulu, ya. Di mana tuh ruangan kartu? Ayo dong, please. Di mana ruangan kartu? Oh no. Dijebak lagi kita di sini. Apakah bisa? Tidak. Jangan. Jangan naik kayak begituan ya. Pokoknya kita harus mencari ruangan kartu aja. Kalau kita sudah berhasil mendapatkan ruangan kartu, gua tinggal pencet aja sambil gua mapping dulu, Guys. Oke, ini kan ke sini kita ke kanan, ya. Aha. Waduh. Oh, ini dia kanan kiri. [Tepuk tangan] Apakah ruangan mappingnya ke depan sana yang ada kayak Y betul sekali yang ini ya, Guys. Nice. Nah, dari pengalaman gua dari tadi ya, Teman-teman, ketika kita berhasil pergi ke atas maka si ularnya akan datang. Gua tinggal lurus doang sih ini. Jadi kalau kita lurus doang maka kita akan lolos. Cuma agak sedikit meliup-meliup ya. Here we go. Betul sekali. Dia pasti datang, Guys. Gua gak bisa keluar. Ya udah, habis ini gua akan diam karena gua pengen berusaha keluar nih, Teman-teman. in [Tepuk tangan] [Tepuk tangan] Kok gitu? Kok gitu? Oh, kalau ada dia kita langsung ketahuan ya, Teman-teman. Ayo, cepat cepat cepat cepat cepat dengan lompatan mautku. Let’s go. Kita ke atas. H. H. Masih bisa selamat dengan lompatan maut gua, Teman-teman. Masih bisa ke atas. Astaga, itu makhluk bikin gua kaget. Kalau gua kaget, Teman-teman, maka makhluknya akan ngejar gua. Si ular ini nih. Si oroimaru. Pertarungan yang tidak ada habisnya nih, Guys. Dia masih ngejar gua. [Tepuk tangan] [Tepuk tangan] Benar atau salah ya? ke sini, Guys. [Tepuk tangan] Oke, oke, oke. Jangan senang. Yah, gak bisa gak bisa masuk. Gua kirain bisa masuk, Guys. Hah, finally, finally, finally kita bisa keluar dari sini, Teman-teman. Tetapi jangan senang dulu. Jangan lupa untuk memakai ini. Dan yuk, kalau enggak kamera kita rusak, jadi harus pakai ini. Tada! Finally, finally teman-teman, kita sampai juga di sini. Oh no, what is this? Oh wow, black hole. Gua gak bisa lihat apa-apa ini. Yakin gua ke sini, guys? Wih, udah sudahkah? Oh wow. Here we go untuk next video, Teman-teman. Oke, baiklah teman-temanku sekalian sampai di sini terlebih dahulu untuk game The Classroom. Dan seperti yang kalian lihat, kita sudah ada di ruangan baru yang di mana kemungkinan besar kita akan bertemu dengan entity baru. So far entity yang paling menyebalkan adalah entity ular ya teman-teman. Tetapi kita lihat saja di next video akan seperti apa. Thank you so much buat kalian semua yang sudah nonton dan kita akan bertemu lagi di next video. Bye byye. Puh. [Musik]

Nah kangen nggak kalian dengan Ular kesukaan kalian nih di game The Classrooms wkwkwk, tetep serem dan susah yah game ini, dan akhirnya besok kita bisa melihat ruangan terbaru dari game The Classrooms, di tunggu besok yah hehehe
#MiawAug #Backrooms #TheClassrooms

Subscribe : http://www.youtube.com/user/miawaug?sub_confirmation=1
Be a Member : https://www.youtube.com/miawaug/join

Kumpulan Horror Game : https://www.youtube.com/playlist?list=PL7Kldd0cHcR8beT9oJqBWikBhfnEDezVt

Game : https://store.steampowered.com/app/2099110/The_Classrooms/

Mau Kepoin gw di Social Media ? Kesini aja, ada Link IG FB Tiktok DLL
https://msha.ke/miawaugyt

Untuk Email Bisnis kalian bisa masukan di
Email ► miawaug@ gmail [.]com

Thanks Guys….

Intro Music :
– Mark G – Never Let You Go
– Support Mark G:
https://fanlink.to/markgneverletyougo

https://www.instagram.com/markgtheartist